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スタービルドストライクガンダムSTAR BUILD STRIKE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 GAT-X105B/ST 全高 17.7m(※) 重量 90.1t(※) 所属 イオリ模型店 武装 バルカン砲ビームサーベルスタービームライフルスタービームキャノンアブソーブシールド 必殺技 ビルドナックル 特殊機能 ディスチャージシステムRGシステム 製作者 イオリ・セイ 操縦者 レイジ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会へ向けてビルドストライクガンダムをベースに改良を加えて作り上げたガンプラ。 セイの持てる技術のすべてが注ぎ込まれており、ヤサカ・マオやユウキ・タツヤのガンプラ製作技術に触発され、更にコウサカ・チナのガンダムの世界観に囚われない自由な発想に感銘を受ける形で完成した。 操縦はビルドストライクガンダムから引き続きレイジが担当する。 本体のビルドストライクガンダムは脚部にパーツが追加されただけであるが、完全新造されたバックパック「ユニバースブースター」から胸部にかけてインテークカバーが伸びるため、原型機とはまた違った印象を受ける。 ガンダムX魔王や戦国アストレイ頑駄無と同様にプラフスキー粒子の特性を応用した機能が追加されており、相手のビームの粒子を変容させ吸収し、エネルギーをチャージする「アブソーブシステム」と、アブソーブシステムで吸収したエネルギーを放出する「ディスチャージシステム」を搭載し、これによってプラフスキーパワーゲートを発生させる機能を持つ。 ディスチャージシステムは用途に応じて様々な方法で粒子を放出でき、「ディスチャージスピードモード」「ディスチャージライフルモード」「ディスチャージアクアモード」(本編未使用)の3種が存在する。 また、プラフスキー粒子を機体フレームに浸透させて機体出力を一時的に向上させる「RGシステム」も搭載されており、この3つのシステムを使い分ける事で世界大会の強豪達に立ち向かう事になる。 大会後は「ビルドストライクコスモス」(見た目はあまり変わらないが全方位にアブソーブバリアを展開可能)、時系列は不明(パラレルの可能性もあり)のバトローグでは星形のブースターを装着した「ギャラクシーコスモス」に改修された。 【武装・機能】 バルカン砲 頭部に4門が内蔵された近接防御機関砲。 キュベレイパピヨン戦では砲弾内に特殊塗料を仕込む事によりクリアファンネルを封じている。 ビームサーベル 両腰部に装備されたビームの剣。 改修前と基本的には変わらず。装着したままビームを展開することが出来、本シリーズでは生時後格闘として再現されている。 スタービームライフル バレルの展開ギミックを有するビームライフル。 ビルドストライクガンダムのビームライフル同様にビームガンを芯にしている。 「ディスチャージライフルモード」でアブソーブシールドから伸びるアームをドッキングさせ、シールドに吸収した粒子を攻撃に転用する事で強力な攻撃を行う事ができ、砲撃時にビームがプラフスキーパワーゲートを通過する事でビームの威力を爆発的に上昇させたり、高出力の散弾に変質させるなど、非常に強力な形に変容させる。 一方で、ディスチャージライフルモードはアブソーブシールドで吸収した粒子を用いるものの、十分な量の粒子を確保していない場合にはチャージに時間が掛かるという欠点も存在する。 スタービームキャノン ユニバースブースターに装備されているビーム砲。 ビルドブースターと同様に前面へ展開する事で砲撃体制を採る。 グリップの展開ギミックは無いが、砲身の伸縮ギミックを有する。 正面はもちろん真後ろへの砲撃の他、『逆襲のシャア』でアムロ・レイが用いた戦法を模倣しユニバースブースターを分離して遠隔からワイヤーでビーム砲を操作する奇襲攻撃を行うといったトリッキーな使い方も可能。 アブソーブシールド 敵のビームを吸収して自身のエネルギーとする「アブソーブシステム」を搭載したシールド。 吸収したビームの粒子を留めておくコンデンサとしても機能し、「ディスチャージライフルモード」時にはスタービームライフルとドッキングする。 一方で実体弾の吸収は出来ず、シールドのギミックを破壊されるとビームを吸収出来ないという弱点が存在するため、スタービルドストライクの利点であると同時に欠点でもある。この機能は予選第2ピリオドの段階で気付かれており、特性を知る者には対策を取られてしまう事があり、盾の強度に関しても高いとは言えず早々に破壊されてしまう事も多い。一応このシールドがあることにより相手のビーム射撃攻撃を牽制できるという利点もある。 ゲームでもビーム攻撃を防ぐとディスチャージのゲージが溜まりリロードが早くなる。 ビルドナックル RGシステム発動時のエネルギーを腕に集約して相手を殴る技。 そのパワーはガンダムX魔王の奥の手である「魔王剣」に競り勝つ程である。 スタービルドストライク自体が様々な武装やギミックを有しており、ビルドナックル自体はそれら装備を失った後の最後の切り札としての意味合いが強いが、ディスチャージシステムとの併用で更に威力を上げる事が可能となる。 奥の手なのだが大会後半はビーム対策が進んでいる、マシタ会長の妨害によって武装を隠し通せなかったこともありアブソーブシールドを筆頭に対策されるなどして他の武装が破壊されたり有効打を与えることができないためパージすることが多く、大会後半では決め手になる事が多い。 最終回の巨大アリスタ破壊作戦ではビルドガンダムMK-IIのバックパック「ビルドブースターMk-II」を接続、片腕を犠牲に放つビルドナックル「ハイパービルドナックル」を二連撃放ち、大型結晶体を破壊した。 ちなみに、HGBFのガンプラでは無改造だとビルドブースターMk-IIはスタービルドストライクに接続できない(バックパックの軸が本体のバックパック接続用の穴に届かない)ので小改造が必要。 ブースター単体のキットには接続出来るようになるパーツが入っている。 「トライエイジ」ではMk-Ⅱのバックパックを装備した状態もカード化、必殺技はアニメの流れを完全再現している。 もう一つ足しておくと、スタービルドストライク(ビルドストライクも)のHGには穴の開いた武器の持ち手しか存在しないので、RGをイメージしたポーズで飾りたい場合は他のキットから流用するとかハンドパーツのセットを購入するといいだろう。 ディスチャージシステム アブソーブシールドで吸収した粒子をパワーゲートを通して機体に様々な能力を付与するシステム。 従来のガンプラを凌駕するほどの性能を持つが、アブソーブシールドの脆弱性や世界大会クラスのファイター達の技量によって発動できなくなる事態も多かった。 システム発動時に周囲に展開するパワーゲートはファンネルやビットに近い性質を持っており、場合によっては相手にぶつける戦法も可能。 ディスチャージスピードモード シールドに吸収した粒子を機体の加速に転用する機能。パワーゲートを通過したものを加速させる機能があるため、本機だけでなく手持ちの武器を加速して撃ち出すという戦法も可能。 ディスチャージライフルモード シールドに吸収した粒子を攻撃に転用する機能。パワーゲートを通過させる事でビーム自体が変化する機能がある。 ディスチャージアクアモード 世界大会で唯一使用が明言されなかったモード。 オフィシャルファンブックには"「アクアモード」を初披露してダークマターブースターを破壊し、"と書かれている。 その時には青い矢印状のビットとパワーゲートを展開し、ビットで敵機を拘束する様なフィールドを形成させる一方でビットをブライニクルブレイドに付与して射出し、パワーゲートを通過させてダークマターブースターに突き刺して破壊した。 プラフスキーウイング 「ディスチャージスピードモード」時にスタービルドストライクがパワーゲートを通過する事で展開される粒子の翼。 これによって圧倒的な機動力を発揮する。また、その際に放出される粒子はそれ自体が攻撃手段となりうる。 RGシステム 正式名称「RADIAL GENERAL PURPOSE SYSTEM」 プラフスキー粒子を機体外部のみならず機体内部にまで浸透させる事でガンプラを制御し、機体出力を上昇させるシステム。 一時的に圧倒的なパワーを発揮する事が出来るが、機体のパワー制御が難しくダメージを受けた状態でこのシステムを用いるとその負荷で機体自体にダメージが発生する。 また、システム使用時にはガンプラのフレーム部分が青く発光する。 内部フレームに浸透させることにより、外部フレームを粒子を通さない物質で覆ってもバトルフィールド内で活動可能という特性を持つ(この点は後に戦国アストレイ頑駄無の粒子発頸への数少ない対抗手段ともなった)。 RGで発売されたビルドストライク(フルパッケージ)の解説書にはこのシステムが搭載されているとあるが全くの間違い。 【原作の活躍】 第12話から登場。完成当初の慣らし運転ではレイジがダウンするほどの機動性を見せていた。 ガンプラバトル選手権世界大会の初戦では性能を遺憾なく発揮して勝利し、特にビームを吸収しディスチャージしてからは世界中のガンプラ関係者達を驚愕させた。 強力な武装を数多く有しているものの、マシタ会長の妨害の入ったバトルロイヤルでは手の内を晒さざるを得なくなり、そこから対策を取られて苦戦することも多かった。 マシタの命を受けたガンプラマフィアの妨害によりレースで敗北、リカルド・フェリーニのウイングガンダムフェニーチェと相打ちになった以外は順当に決勝トーナメントまで進出した。 決勝トーナメントでもガンダムX魔王、戦国アストレイ頑駄無、キュベレイパピヨンと名だたる実力者を下していき、 最終的にはマシタに洗脳された3代目メイジン・カワグチ(ユウキ・タツヤ)が駆るエクシアダークマターを撃ち破り第7回世界大会で優勝を果たす。 その直後に起こった巨大アリスタの暴走事件の解決にも一役買っている。 アリスタ消滅に伴いプラフスキー粒子も消滅していく中、破損した両腕をガンダムフェニーチェリナーシタから、失った武装をクロスボーンガンダム魔王から借り受け、ガンダムアメイジングエクシアリペア(*1)と最後のガンプラバトルを行う。 その途中、戦う覚悟を身に付けたセイにファイターを交代、一撃を与えられそうなところで粒子が消滅し決着はつかなかった。 その後は主にRGシステムの改良をメインにしたビルドストライクコスモスとして改良された。 【製作者】 イオリ・セイ CV:小松 未可子 日本第3ブロック代表のビルダー担当。 引き続きセコンドとしてレイジのバトルをサポートするが、彼が負傷した際はビルドガンダムMK-IIに乗り換えつつ代理でファイターを担当した。 レイジの戦いをセコンドとして後ろで見てきたことで、ガンプラが壊れるのを恐れて萎縮していたのを克服。 一人のファイターとして戦うことが出来るようになり、ガンプラの出来の差もあるだろうがビルドガンダムMk-IIでレイジのビギニングガンダムと戦える程に成長した。 一年後を描いた「GMの逆襲」では一人で世界大会に出場権を得るほどに腕前を上げた。勿論制作技術もさらに向上しているのだろう。 一方で奪われた愛機ビルドストライクコスモスと対峙した時には世界中でも屈指の完成度であるはずだが「作りこみが甘い」とその出来を酷評しており、まだまだ成長していくことを感じさせた。 「トライ」では目元から上が映らないカットで少しだけ登場、喋らなかったが母親似の成長をした模様。 かつてレイジが使用したスターバーニングガンダムを改修したビルドバーニング及びトライバーニングガンダムが活躍しているのを見て、コウサカ・チナを通じてユウマに予備パーツを渡した。 【原作名台詞】 「ガンプラによる、破壊が始まる。」11話の次回予告。元ネタは00の「破壊による、再生が始まる。」より。 「あの人に勝つには、僕にもスタービルドストライクにも、覚悟がいるんだ!」「ごめんよ、スタービルドストライク……ありがとう…!」「最終回(2回目)」と名高いフェニーチェ戦より。負けても勝ち進めるのに本気の勝負をするフェリーニに対し、スタビルが壊れようとも全力で応じる覚悟を決め、RGシステムを発動させた。結果はお互い倒れないまま戦闘不能となり引き分け。大破も同然の姿となったが、セイの目に後悔の色は一切なかった。 【操縦者】 レイジ CV:國立 幸 日本第3ブロック代表のファイター担当。 相変わらず自由気ままに行動するシーンもあるが、不良に絡まれていたアイラをかばって手首を負傷してからは身勝手な言動は少なくなった。 ファイターとして戦う中で、セイの父タケシと偶然出会い、アイラと共にガンプラ作りの指導を受け、初めてのガンプラ「ビギニングガンダム」を作る。 もとが不器用らしくセイ達トップビルダーと比べると見劣りするが、自分で作ったガンプラにご満悦。 そこからセイの補修作業の手伝いをする場面も見受けられた。 その正体は「アリーア・フォン・レイジ・アスナ」という本人が公言していた通り、異世界からやってきたアリアン王家の王子。 そのため同じ世界から来たPPSE社会長マシタが「国の宝物(*2)を盗んだ事を罰しにきたのでは」と不安に駆られたことで、敗退させることで顔を合せずに済まそうと様々な妨害を受けることとなる(*3)。 大会の合間に食べ歩きをしている際に出会ったアイラ・ユルキアイネンと交流をし親交を深めていく。 アリスタ破壊後、プラフスキー粒子の消滅に伴う最後のバトルをユウキ・タツヤと始めたが、途中でセイに交代。 「強くなったセイとバトルをしたい」と約束をしアリアンへと帰る。 OVA「GMの逆襲」では終盤に登場し、ガンプラマフィアのリーダーでありマシタ会長の双子の弟マシタ・ミキオが駆るサイコジムに苦戦するセイを助けるべく、アイラに渡していたアリスタを使いアリアンから駆けつけた。 事前のキャラクター紹介等にはいなかったため、初見では視聴者に大いに驚かれた。 事件解決後、残された短い時間で「約束」を果たすべくセイとガンプラバトルを行った。 勝負の途中でEDになったので勝敗は不明だが、最高のバトルであったのは間違いないだろう。 続編である「トライ」では名前だけの登場となった。 OVA「アイランド・ウォーズ」では彼とアイラの娘が登場したのだが、わずか7年なのに娘がだいぶ大きかったため、娘が4〜5歳だったとしても「いつ産んだんだ…?」と視聴者にツッコまれた。 そもそも最終話の段階ではアイラ相手に恋愛的な感情は抱いていなかったので時間がかかりそうな点や、OVAで出てきたアイラはかなり成長していた点を考慮すると、「時間の流れが違うのでは?」と推測されている。 webアニメ「ビルドメタバース」でも「GMの逆襲」よろしく最終盤にユニバースブースターを引き連れスターバーニングガンダムでサプライズ参戦。 アリスタの力でメタバース空間と繋がったらしい。便利すぎる。 相変わらず落ち着きのないカワグチを足止めすべく奮闘するセイに加勢した。 【原作名台詞】 「セイのやつ、とんでもねぇガンプラを作りやがった…!」10話より。店内のバトルシステムでスタービルドを試運転したが、あまりの性能に倒れこんでしまった。なお、レイジは試運転なしにビルストおよびフルパッケージを使いこなしていたため、本機の性能の高さがうかがえる。 「あ、そうだ。お前もセイん家のところに来いよ!」21話のキュベレイパピヨン戦の途中、アリスタの共鳴によって生じた不思議空間にて。もちろん出任せでありセイや母リン子には一切の許可を取っていなかったため、その後ちょっとしたトラブルに。そもそもあの大飯食らいが2人もいたらイオリ家の食費がマッハである。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 XB 3000コストの新規プレイアブル機体として参戦。 ざっくりまとめると、極めてコテコテな時限強化機体といったところ。 通常時は基本的な仕様はビルドストライクを継承しているが、通常格闘以外はマイルドになったビルドストライクといった感じ。 時間経過・ビーム射撃をシールドガード・格闘CSをするとディスチャージのゲージが溜まり、特射でプラフスキーゲートをくぐる(正確には触れればいい)とディスチャージスピードモードに。 ぶっちゃけコスト2000未満の性能だったのが、機動力 攻撃性能が大幅に強化され「どの機体が相手でも不利はつかない」とも言われる時限強化形態に入る。 射撃CS版FXバーストサブというべきスターファンネル、発生こそやや遅いが良誘導 超高速で飛んでいくブライニクルブレイド(原作で投げたエクシアダークマターの剣投げ)、換装が終了する代わりに放つ散弾or発生以外最強性能且つ爆風付きゲロビ(爆風付きは本作では珍しくなった)のディスチャージライフルモード、通常版ビルドナックルの発生を遅くした代わりにスーパーアーマーのごり押しが可能なダブルビルドナックルなど強力なものが揃っている。CSを回しながら他武装を回転させるだけで相手の胃に穴を空ける程のプレッシャーを掛けられる高性能揃いである。強化時間の長さも良好であるため、疑似タイや闇討ちが許されればあっという間に試合を引っくり返せるポテンシャルをもっており、その点ではビルストの正当強化機と言えるかもしれない。 また、通常時のアシストにガブズレイを呼び出しがあるのだが、こちらに攻撃を行う(ビームをアブソーブシールドで吸収した再現)という前代未聞のアシストとなっている。 呼び出したガブのゲロビに対して自動で防御することでゲージを貯める。つまりは過去作のレギルスのようなリロードを目的としたアクションである。 ただし、このガブはどうやら敵機として判定されているようで、ガード中に別方向から攻撃をくらうとガードは解除されゲロビのダメージ(170程度)を受ける。おまけに盾補正でダメージをカット出来ちゃったりする。 バトルナビを設定しているとこのガード時に敵機の攻撃をガードした時の台詞が出るので間違いないだろう。 覚醒技は最終回の再現でビルドブースターMk-2を背負い大型アリスタに放った「ハイパー・ビルドナックル」。発動した段階でディスチャージ使用可能になるので緑ロックで空打ちする機会の方が多いだろう。 要するに如何に効率良くゲージを貯め、どれだけディスチャージ状態を回せるかが勝敗を分かつポイントとなっている。対面や相方次第では、相方負担MAX ゼロ落ち上等で盾や格CSを繰り返す自分本意な戦略も成り立つことがあるレベル。 弱点は生時の貧弱さ。機動力こそあるが、過去作フルクロスが霞むレベルであり、2000はおろか1500さえ見合えるかどうか…といったところ。開幕格CSに失敗して、強化する前に撃破されることもザラにある。相手に対策されればなす術無く狩られるため、自他(特に相方)のスタビルへの理解度が戦果に直結するタイプである。 また、前述の通りビーム攻撃をシールドガードするとディスチャージのゲージが溜まるというシリーズでも類を見ない仕様になっているが、原作通り実弾相手では効果がない。また、実弾やアシスト含む格闘を差し込まれると、以降ビームを受けてもアブソーブできないというバグ(仕様?)が発生している。一応原作再現ではあるが… 盾を解除すれば再度アブソーブ可能になる。 前作で新規参戦したX魔王やフェニーチェとの掛け合いが実装された。マオとの決着を宣言する、フェリーニに心配されたりサシでの勝負を所望したりするなど、原作のセリフをベースにしている。 一方でビルドストライクにあった豊富な歴代作品に対する台詞はなくなっている。 余談だが、本作では一部アクション以外ではユニバースブースターやシールドはついたままなので、これらが最も輝いている作品といえるだろう。 EXVS2OB なんとほぼ変化なし。誰得N特射がボリュームアップした程度 前作で登場して(バグ除く)修正なしで十分乗りきれる絶妙な強さを持ちながら、下方なしで迎えられたのは極めて異例。 この機体のバランス調整が神掛かっていると評価する声も多い。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:サーベルを振り回したのちプラフスキーウイングを展開。後期EDの飛び去っていく前の再現。 ディスチャージ中勝利:パワーゲートを背負い立ちポーズ。後期OPの序盤の1シーン。 覚醒時:右手を高く突き上げる。決勝勝利時の再現だが、傷はない。 覚醒技で勝利:ビルドガンダムMk-2のバックパックを背負い、両腕がない状態で放電しながら浮いている。最終話の再現で、傷こそないものの片目に光はない。 敗北ポーズ 尻もちをついている。フェリーニ戦の1シーンの再現。 【その他の活躍】 SDガンダム G GENERATION 『CROSS RAYS』の最終ステージにて「自由の世界」のガンプラとして登場し、条件を満たせば自軍で運用できるようになる。 隠し機体だけあって初期性能が高く、長射程高威力の射撃武装を持つ。 アブソーブシールドは、ビーム射撃を防御するとENが回復するという形で再現されている。 残念ながらレイジ(とセイ)はパイロットとして参戦していないが、アジーを搭乗させると「妙に馴染む機体」と発言する。つまり声優ネタである なお、ユハナを乗せても特に反応はない。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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こちらはガンダムエクシアのコンボ、戦術、僚機考察、VS.ガンダムエクシア対策のページ。 武装解説等はガンダムエクシアへ。 ■更新履歴 08/10/29 1ページ目が閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を当ページに移動 08/09/13 容量問題解決のため2ページに分割 コンボ 威力 備考 BR(1~2発)→サブ (1発)102(2発)105 サブはCで出さないと回避される。がキャンセルした場合は低威力 BR(1~2発)→特射 (1発)88 特射を当てても威力が泣けるので、硬直を考えるとやめた方がいい BR(1~2発)→特格 (1発)110 まだ上に動くので特射よりは有用か。ダメージは特格全段Hit時 特射→空N3段 164 特射→地N前派生 166 特射が入った場合、地上格闘での追撃。きりもみ。 地N→特射 119 地N→特射→空N3段 ??? ちゃんと全段入るが、一度特射キャンセルをはさむので低威力 地N3段→サブ 252 4段目は最速で。3段目も可能だが基本は出し切りから 地N3段→特格 252 同上。特格は最後の2段ヒット。KOHが取れる 地ステ格→特格 ??? 特格が2~3段目しか当たらない場合が多い 地ステ格2段→特格 ??? 完全に切り抜けて出すと全段ヒット。切り抜け直後だと2~3段目しかあたらない。 地ステ格2段→サブ ??? 1段目のダメージが低いので基本は出し切りからサブ派生 空N→サブ 184 カット対策。ただし、フルコンボもらう可能性あり。 空N→前→サブ ??? 空N→前→特格 205 主力。外す心配がない。 空N2段→サブ 200 カット対策。当たらない事が多い上に低空でやると着地硬直にフルコンボもらう危険性あり。 空N2段→前→サブ 235↑ サブは前派生出し切り後最速入力でも外れる事が多い。2段目を外すと怖いので、基本はN前派生で。 空N2段→前→特格 235 空中時高威力コンボ。2段目を外すと怖いので、基本はN前派生で。 空ステ格→サブ 194 余程のことがない限り↓推奨。 空ステ格N(1ヒット)→サブ 221 主力。ほんの少し遅めの入力で。 BD格→サブ 194 何気にBD格2段出し切りより強く、1段目がスタン属性なので確定。主力。出し切りからの派生ともあまりダメージが変わらない。 BD格2段→特格(フルヒット) 191 特格を最速で入力した場合、最終段のみ当たり、ダメージが206に上昇。 BD格2段→サブ 209 主力。カットされ難い。BD格を当てた場合はこれ一択で問題ない程。初段サブと使い分けよう。 BD格2段目→サブ 184? サーチ切り替えで当てた場合。最速で受身可。 BD格×4→N 221? 地上限定の魅せ技。※スタン効果が切れた直後に繋げる必要があるのでタイミングが難しい BD格×2→N→サブ 216? 地上限定。サブ無しで212?。※上に同じ BD格→地上N格4段 269? 地上限定。恐らくデスコンだが、タイミングが非常に難しい。BD格をBDCし、スタンが切れる前に着地、スタンが切れた直後に繋げる必要がある。 BD格→地上N格2段前派生 262? 地上限定。タイミングが非常に難しい。※上に同じ BD格→空NN前特格派生 ? タイミングが非常に難しい。※上に同じ BD格→特射 ??? 長い時間敵をスタンさせる、地上時限定攻め継続。 戦術 赤ロック距離が短く、リロードは早いもののBRは威力・誘導共に劣るため、ダメージソースとしては不十分。 GNダガー投擲も硬直が長く、赤ロックで確実に当てる必要があるため、そうそう狙ってゆけるものではない。 アシストの性能は高いが、誘導は緩いため見られている状況では易々と当たってもらえるわけがない。 高機動、BR持ちではあるが、その実は格闘機体。いかに闇討ち格闘を決めるかが戦果の要になる。 その性能故、距離を選ばないことから闇討ちに特化した機体と言える。 最初は相方にロックを集めてもらい、ロックが外れた相手を格闘やアシストで仕留めてゆく。 だが格闘の動作時間が長いので乱戦の中、格闘でカットされると痛い。 その場合頼れる格闘がBD格闘のみになってしまうので敵陣でのアラートには敏感でありたい。 上記とは違う戦法もある。 エクシアは赤ロック距離が短いため、相方とともに前に出る場合はいいが、 相方より先に落ちてしまうとアシスト以外することが無くなることが挙げられる。 その赤ロック距離からエクシアは前衛、あるいは中近距離に常にいることになるが、 正攻法から攻め崩すより、敵相方の闇討ちを意識してダメージをもらわないことを優先した立ち回りをしたい。 BRがあり、射撃を避ける奇襲の踏みつけ、何より強力な格闘が存在するため、 タイマンの強さも2000級上位だが、このゲームは2on2なのである。間合いの広いBD格闘で敵を辻斬りしてやろう。 そんな、ドンパチやっている所に駆けつけて痛い目を見せてから颯爽と逃げてゆくというソレスタルビーイングを体現するようなヒット アウェイを要求するエクシア。 やはり闇討ちが大きなダメージソースなので、タイマン力を当てにしすぎて味方と離れすぎるのは良くない。 赤ロック距離の短さや射撃の誘導の悪さ故に自衛力の乏しい相方ならなおさら離れ、離されてはいけない。 よって、相方や敵軍との距離のとり方がエクシア使いの最大の課題と言える。この状況判断が上手くできれば それこそガンダムマイスターとして確固たる地位を築くことができるだろう。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 また、エクシアは瞬間的火力に欠けるため、可能なら火力のある機体の方が良い。 コスト3000 機体性能上、エクシアの僚機にふさわしい機体が多い。 ゴッドガンダム 近距離特化型。ゴッドが前線に突っ込んで敵1人を殴り倒し、殴っているゴッドを狙う敵僚機をエクシアが急襲するのが基本となる。 ゴッドは機動力が鬼のように高く格闘による火力も十二分、闇討ちで殴られた時のダメージがエクシア以上に痛いため まず敵に放置されないと、まさにエクシアの僚機に向く条件が揃っている。 ただ、格闘機2機のため安定しづらく、エクシアの援護能力が低いことからゴッド側からすると戦いづらいのが欠点。 ゴッドには単身突撃して先手を打つ勢いの良さが、エクシアにはゴッドを守りきれるだけの反応精度が求められる。 ∀ガンダム 目立つ、火力があるということで一応エクシアと相性は良い分類 接近戦に持ち込めれば勝機はいくらでもある。射撃戦に持ち込まれた時にいかに接近するかが勝負の鍵 フリーダムガンダム 神速居合いで闇討ちしつつ、射撃による援護までできる高機動機。 覚醒による回避がしっかりできるプレイヤーなら2体相手でもさばけるため、 エクシアの闇討ち援護が十分機能する。相性は良好。 ただし、フリーダムは時間あたりの火力が低いため、手数で攻める必要がある。 νガンダム 何かとウザい存在感を発揮するファンネルのおかげで、エクシアは比較的動きやすい しかし両方火力は低めなので、できれば格闘を入れたいところ 幸いνの格闘性能も恵まれているので、MFがいない場合は乱戦に持ち込んでもいいかもしれない ガンダムX エクシア先落ちも見越した方がいい その場合、エクシアが前に出る事になる。よってその分闇撃ちができなくなる BD格1段止めや特射で足を止めたところにサテライトを狙えるか? コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム Zは機体特性上後落ちが有利なのであるが、エクシアが先落ちするとアシストしかする事がなくなる為、非常に不安定。 基本はエクシア2落ちを狙った方が安定か。だがその場合Zは逃げ撃ち徹底になるので、対戦相手は不愉快に思う可能性がある。 サザビー 鈍足なので足並みは揃いにくい。 だがファンネルを持っているのでファンネルに格闘を重ねられれば十分戦果は期待できる。 相手をダウンさせて核迎撃とエクシアの格闘で起き攻めというパターン、ファンネルからの格闘でダウンさせてひたすら片追い…なんてことも。 インパルスガンダム どちらも射撃戦が一応できるが苦手な分野なので、できれば格闘を入れたい所 当然相手もそれを見越して射撃戦を挑んでくるだろうが、自分のペースに持っていくように連携重視で戦いたい ただし、弾切れはどちらも対処できる(インパルスはCS・エクシアは元々ライフルのリロードが早い)のが良ポイントか? ガンダムヘビーアームズ改 手数でせめるコンビ。ダウンさせる方法は豊富なので、なるべく片追いできる時間を増やしたい しかし、何だかんだでどちらも火力不足なのは否めない この2機のGCOは範囲が非常に広い。ピースミリオンとガンダムマイスターの射線を上手に重ねると凄い事に。 試合終盤になったら積極的に狙っていこう。 マスターガンダム どちらも格闘機であり機動性能もいいので、足並みをそろえる事はできる マスターの苦手な射撃戦もエクシアは一応できる。 乱戦やタイマンx2等、得意な戦い方に持ち込むのは得意だが、苦手機体が似たようなものなのが辛いか? 双方共に後方支援が出来ないので、同時落ちを徹底すると勝機はある。 ガンダム 最新 最古ガンダムタッグ 意外と足並みが揃わないので注意。エクシアもなるべく射撃を意識するぐらいが調度良い デュナメスの残り回数を数えてる相手もいるので、ガンダムのCSで数をわからなくするという戦法もアリ? ガンダムエクシア 同機体タッグ。この機体と組んだ場合、立ち回りは通常のセオリーと大きく異なるものになる。 2機とも戦場を高速で駆け回り、敵機が隙を見せたらBD格N→サブや空中ステ格などで迅速に斬りつけ、 斬った後は再び駆け回る。要は急襲暗殺スタイルである。 常時神経を使わないといけないためエクシア側のプレイヤーは相当にキツイが、 ハマれば相手は有効打を見出す前に倒されるだろう。戦法は特殊で安定もしづらいが、相性は言うほど悪くはない。 …ただし、これが有効なのは2on2の話。2on3が頻発するCOM戦ではかなり苦しいので、そのつもりで。 コスト1000 敵2体を引き付けるには苦しい機体が多い。 また、エクシアはなるべく生存した方が良い為空気になりがち。 グフ・カスタム 立ち回りはほぼエクシアと組んだ時と同じ、急襲暗殺で良い。 その際、グフ側の攻撃はサブ射→派生格闘あたりがメインになる。 スピードではエクシアに多少劣るが、制限こそあれガトリングによる射撃援護が強いため、 トータルではエクシアと組んだ時とさして変わらない戦果が残せるだろう。相性は悪くない。 ただ、このスタイルだとグフ側の負担はエクシア以上(指にかかる負担含む)なので過酷なのは覚悟するように。 カプル 足並みをそろえる事は得意。エクシアにとっては割と良い相方になる。 前で暴れまくって、相手の注意をカプルがひきつけているところに闇撃ちが基本 地面はカプル、飛んだらエクシアと役割分担してもいいかもしれない カプルが暴れる事前提なので、∀や重腕等のような暴れにくい相手だと一気に戦力ダウンする シャア専用ザク カプルと大体同じ。ただしこちらは足並みをそろえるのはちょっと難しいかもしれない。 ガンタンク 砲撃がウザいため放置はされない。が、敵2体を相手にするには苦しいものがある。 エクシアが敵の攻撃をカットするとはいえ、カットしている間に敵僚機にガンタンクがボコボコにされる可能性も…。 相性は「悪い」方。 VS.エクシア対策 隙のないBR1発撃ちでこちらを誘いつつ、接近戦に持ち込もうとダウンや格闘、闇討ちBD格闘を狙ってくる。 一度エクシアを使ってみれば分かることだが、非常に赤ロック距離が短いため、 中距離以遠ではアシスト以外何もできなくすることができる。基本は格闘機への対応で良い。 とはいえMFのように何も持たないわけではないので無視はできない。 こちらが高機動機体2機ならある程度放置もできるが、相手の本領を発揮するのは闇討ちであることを念頭におくべき。 相手のダメージソースの殆どが格闘であるから、射撃戦でダウンはさせられるが、それだけならダメージは安い。 いかに懐に入れさせないかがカギとなる。 なかなかできることではないが、エクシアを先に落としておけば、 後はアシストを警戒するだけで敵相方を比較的安全に片追いできる。 ペースをつかんで攻めることを意識したい。 瀕死のエクシアを放置するのは危険。 補正率が非常に高く、体力1ならばBD→サブだけで250以上のダメージを叩き出される。 大きく動く格闘が多いため、一度食らうと最後まで叩き込まれることになる。 地上N格だと300を超えるダメージを受けてしまうため、放置したりせずにきっちりと落としてしまおう。 ダメージソースが格闘なため、アレックスが非常に苦手。 エクシア×2vs.アレックス×2などは目も当てられない。 ただし、ライフル3発を連続ヒットさせられると思いのほかアーマーが削られることに注意。 開始と同時にアシストを使ってくる事もあるので、F91などの体力の低い機体は注意したい。 いきなりの被弾は相方のやる気を削ぐことにもなる。 武装解説、立ち回り等はガンダムエクシアへ。 ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - エクシアスレPart3(PC最新25レス、PCテンプレ、携帯最新10レス、携帯テンプレ) ニコニコ動画 - 「エクシア視点」、「4画面 エクシア視点」
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【型式番号】 GNW-001 【機体名】 ガンダムスローネアイン 【読み方】 がんだむすろーねあいん 【所属陣営】 ソレスタルビーイング・トリニティ 【パイロット】 ヨハン・トリニティ 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNランチャーGNビームライフルGNビームサーベル×2GNシールド 【発展機】 GNW-001/hs-T01 ガンダムスローネアイントゥルブレンツ 【詳細】 トリニティに属するヨハン・トリニティが搭乗するスローネシリーズ第一号機。 右肩の大型GNランチャーが特徴的な重砲撃戦型MSで、ヴァーチェの砲撃力とデュナメスの精密射撃能力を併せ持つ。 遠距離からピンポイントに大出力砲撃を行うことで目標を完全に粉砕する事を目的としており、GNW-002 ガンダムスローネツヴァイとGNW-003 ガンダムスローネドライとの連携機能を持ち、背部コネクターに2機のハンドガンからケーブルを使って直接粒子供給を受けることでさらなる高出力砲撃が可能。 2体と連携した砲撃は「GNメガランチャー」、三体が連携した砲撃は「GNハイメガランチャー」と呼ばれる。 GNランチャーは砲身が折りたたまれており、長距離から砲撃を行う場合は砲身を展開した状態で粒子ビームを発射する。 折り畳んだ状態でも砲撃は可能で、その状態ではある程度の連射性を持つが威力と射程は低下する。 手持ちのGNビームライフルはGNランチャーとの連結機能を持ち、威力ではランチャーに劣るが連射性が高いため接近戦や、多数を相手取る場合に用いられる。 格闘用の武器は両肩に装備した大型のGNビームサーベルしかなく機体自体も砲撃タイプではあるが、接近戦への対処も十分に可能。 左肩にGNシールドを持ち、ベルトで直接GN粒子を供給することでGNフィールドを展開することもできるが、シールドに粒子を供給している間は他の武装の攻撃力が低下してしまうという欠点がある。 国連軍のジンクス部隊の攻撃に疲弊していたところに援軍と称して現れたサーシェスにミハエルを殺されスローネツヴァイを奪われてしまう。 応戦するもサーシェスには歯が立たず、バスターソードで切り裂かれた後でGNハンドガンの連射を受け破壊されてしまった。 ツヴァイは設計思想を受け継いだアルケーが開発され、ドライはそのまま偽装を施した上でセカンドシーズンに登場したが、アインは後継機も機体が再生産されることもなく終わってしまった。 一応GN-Xシリーズにアイン同様の長距離砲撃型のタイプが存在するが、スローネに似ているということで市民感情に配慮したため後続機では採用されなかった。 ただスローネの中では唯一アイン専用のオプションを装着したMSVが発表されており、劇中ではグラハム・エーカーのオーバーフラッグとの名バトルを繰り広げた機体であるため知名度は悪くなく(むしろ他の2機のほうが若干影が薄い)、扱いが悪いわけではない。
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ガンダム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 060 RX-78(TITANS) 図鑑:ガンダム[ティターンズ仕様]生産:ガンダム(ティターンズ仕様)兵器:T-ガンダム ティターンズ機の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 連邦軍最強のMSであるRX-78に改修を施すことで、強力な機体を開発する。徹底的な出力の強化によって、高い攻撃力の獲得と高機動を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 4550 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 180 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 80 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ティターンズ仕様のガンダム。元のガンダムと比べると武装変更は出来なくなったが武器の攻撃力がかなり上がっている。ただしティターンズでは開戦直後から型落ち気味。連邦編第一部でガンダムが強力ユニットたり得たのは、同時期の技術レベルの機体に対し圧倒的な性能を持っていたからだが、本機の登場時期には量産型機といえど性能が向上しており、相対的に本機の性能的なアドバンテージは無くなってしまっている。決して悪い機体ではないのだが、ティターンズのパイロット用の機体としては、アレックスはもちろん今作では新たにクウェルから改造できるヘイズル系列もあるため、新規生産してまで使う機体では無いのが実情である。ティターンズ編で最初から生産可能で、アレックスに匹敵するほどの攻撃力を持つが、運動性でだいぶ劣る(アレックス48に対し本機は32)。一応本機はアレックスと異なり水中戦が可能なのだが、ティターンズ編では敵も味方もMA形態やSFS形態で飛ぶのが当たり前となっているため、水中で満足に動けないこともあって大したアドバンテージとはなり得ない。「系譜」ではシナリオによってはパイロット搭乗機として初期配備されており、それなりに活躍の場があったのだが、本作ではそういった扱いも無く不遇な扱いの機体となっている。 うんちく等 SS版初代「ギレンの野望」において、ティターンズのフラグシップ機として登場したMSで、ギレンの野望シリーズオリジナルの機体。史実に先駆けて一年戦争中に発足したティターンズが量産型とは一線を画す高性能MSを欲し、RX-78の火力と機動力を向上させた改良型を再生産したもので、反面稼働時間が犠牲になっているという設定であった。初代「ギレンの野望」では各機種ごとに生産数制限が設定されており、ガンダム系ユニットは1部隊ずつしか生産できないという強い制限が課せられていた。上述の設定の通り初代のティターンズ編は一年戦争中に決起したというifシナリオであり、人材が極端に少ない勢力だった(MSパイロットはゼロとシーマのみ)ので、例外的に生産数制限が緩められ量産可能なガンダムである本機によって、他勢力とのバランスを取るという存在意義があったのである。しかし、生産数制限が導入されなかった「系譜」や無印「脅威」では、その後の時代の新型機が続々と登場する事もあって相対的に中途半端な性能のMSとなってしまい、本作では新たなライバルの登場に加えて数値バランスの変化にも付いていけずと苦しい立場にある。また、「系譜」以降はティターンズが史実通りの時期に発足するシナリオばかりなため、設定的にも立場があやふやになってしまっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評にある通りアレックスのほうがいい。しかし雰囲気を大事にするならあえて使うのも面白いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-24 18 04 27) デラーズ・フリートで開発プラン入手が可能だが、これを開発できるような敵性レベルになる頃には、やはり型落ちになってしまう。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 04 29) デラーズフリートシナリオでマドラスあたりに配備されていて、敵としてちょっとだけ恐い。ちょっとだけだが -- 名無しさん (2012-09-23 11 01 46) ↑大抵は無人かフランクリンが乗ってる。マドラス以外では見たことない、おまけに再生産してくるのは終盤だから怖がる事はないよ。 -- 名無しさん (2012-09-23 11 36 03) デラーズフリートでシロッコを宇宙で撃破してると次はこれに乗ってきたりする。 -- 名無しさん (2012-10-04 09 32 29) 通常のガンダムよりライフルの威力は高いが命中は低くなってしまった。 -- 名無しさん (2015-07-03 02 38 26) 命中低下分を差し引いても火力はupしてるが、運動がガンダム(+マグネットコーティング)より低いのが悲しい キャスバルガンダムと比べると泣けてくる -- 名無しさん (2016-02-16 16 40 50) SS版「ギレンの野望」の名残でティターンズの人材が極端に少ない勢力の為の救済みたいな機体ならいっその事、存在自体削除か3機編成の量産機にしとけば良かった。量産機設定なら資金3500・資源5400で基本性能はネモⅡに近く、武装はライフル160・サーベル140で隠し無し・バルカンの3つのみ、可能ならバズーカ武装変更可能で。初期から生産可能だがハンデとして生産に3Tかかるとかで差別化。この調整だとマラサイ・バーザム食いかねないがこの両機体は格闘弱すぎ、資源食いすぎ、改善すべき。 -- 名無しさん (2017-10-23 02 40 49) ジム・クゥエルやmk2開発のためのデータ採取用実験機としてプロトmk2の位置づけにするくらいしかないような -- 名無しさん (2017-10-24 01 41 25) いっそ開き直って性能そのまま3機編成の量産機に…ジムⅢ以上ジェガン以下の強力な量産機が最初から使えるけどコストも据え置き3倍だから頼りすぎると…という救済機&罠機という立ち位置でもよかったかも。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 24 10) ガルバルディやゼクアインがだいたいそんな立場じゃないな -- 名無しさん (2017-11-13 18 28 19) 史実より早い段階でティターンズが発足するからこそ出番のある機体なので、史実通りの時期に登場するティターンズ編ではジム2の1スタックと大差ない性能なのでいかんとも -- 名無しさん (2017-11-13 20 34 07) 開発費用は6000ではなく3500、必要技術はMS12敵性11(プラン奪取時)、前提機体がプロトタイプガンダム。開発Lv一覧には記載されているのに此処は未だ変わらず… -- 名無しさん (2018-11-16 18 48 29) 独力で開発出来る勢力は疎か、ティターンズと敵対し諜報部が持って来るシナリオでも完成時には型落ちで資源にされる。唯一例外はデラーズ編で、上手く敵性を積んで行くとゲルググ系に代わる指揮官機として活躍する。 -- 名無しさん (2018-11-16 18 50 06) せめて、系譜と同じようにティターンズシナリオのジェリド・エマ・カクリコンの初期配備機体だったら最初は使っただろうが、とても新規生産はしない性能。なんでジェリドたちの初期配備機体はジムカスタムなんだろう?せめてクゥエルだろうに。 -- パグル (2019-12-30 01 01 41) 水中に入れる初期生産組比較だとザクマリナーよりは堅い。潜水艦なりミデア改でも母艦として用意すれば水中戦での盾役として使える。バイアランが完成したら廃棄。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 32 03) 1ターン生産がミソ。ジャミティタの宇宙で最初に1機だけ生産し、ジムの損耗を2機分抑えるだけで仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2020-02-09 17 23 43) PMk2もそうだが、ギレンオリジナルの機体は愛されなかった。何が気に入らないというんだ… -- 名無しさん (2020-04-06 22 40 04) MKⅡに改造とかできたらまだ使い道もあったものを -- 名無しさん (2020-04-07 00 18 10) NT-1もグリプス期だとぱっとしないのでMk-2やメッサーラ、ギャプランが出来るまでこれを使うという選択もあるのかな。1T生産で配備しやすいというのはメリット。 -- 名無しさん (2020-04-07 14 07 08) 1ターン生産なの初めて知った -- 名無しさん (2020-04-08 18 35 15) 2ターン生産ですね。 -- 名無しさん (2020-07-01 16 19 14) 初期の地上でならアレックスより良いかも。水中戦が出来る分。しかしガンダムだからって一切安心は出来ないけど。 -- 名無しさん (2020-07-01 18 38 33) 連邦ならガンダムが並ぶので利用価値があるかもしれないが…プランが無いからな -- 名無しさん (2020-07-02 09 35 06) 連邦だとバズ装備にできる78-2が居るから、趣味以外で作る理由が全くないぞ。初代や新ギレンなら生産制限の対策で居ても損はないが。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 52 28) というか初代以外であんま活躍の場が無いっていうね… 初代だと移動が1劣る以外は完全にG-3の上位互換でアレックスに近い強さだったし -- 名無しさん (2020-07-02 19 52 02) 今回はジムクゥエルの限界がかなり上がった上クゥエル自体も容易に指揮官機にアップグレードできるので立場がない。せめてジャミティタで最初から複数用意してくれれば・・・系譜からのこの変更はちょっと意図が分からない。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 58 36) 指揮官用バーザム。ジャミティタ編で最初期に数機生産。アクシズ出現後の中盤から後半にかけて余った奴はバーザム2部隊とスタックして運用してる。性能的にバーザムと攻撃力、移動ほぼ同じ。燃費は少し悪いがシールドがあるので生存性がやや高い。大規模戦時のバラけた敵などの処理に使ってる。 -- 名無しさん (2021-12-23 16 11 33) ↑かなり微妙だと思う。初期数ターンくらいですぐに資金・資源共に約-1000で耐久-25だが運動+10・移動8・索敵Bのヘイズルができる。それにバーザムできるまでに確実にガンダムMKⅡ、メッサーラ、バイアラン、ボリノークサマーンなんてできるし比較的プラン盗みやすい百式もある。ティタで使うなら森適性はいいのでジャブロー防衛戦くらいでそれが終わればほぼ用済みになる。 -- 名無しさん (2021-12-23 17 02 53) 確かに微妙なんだけどね。バーザムにはもっといい指揮官機がいる。最初のターンで2機生産して1機は長い間大西洋1の単機防衛(空に打てないから膠着)で長い間はエリアロックに使ってた。なんとなく廃棄するのも心苦しから宇宙の大規模戦闘に潰すつもりで従軍。機数の減ったバーザムに代わり先頭に立たせたら意外に能力がマッチ(というかバーザム1機分とほぼ同等)したので戦わせたらいい絵面になった。ティターンズの名を冠する元祖黒いガンダムでデザインも秀逸、活躍できる場面を意図的に作りたかった。もう少し活躍できる場面がほしい、、、 -- 名無しさん (2021-12-23 17 42 16) キャスバル編がありなんだから初代の頃みたいなティターンズ0079シナリオとかがあればフラッグシップ機として輝けたと思う -- 名無しさん (2022-03-15 13 04 25) この性能でコストがヘイズルより高いのはギャグだろ、なんも考えずにそのまま機体データ持ってきたんだろうな -- 名無しさん (2022-03-15 17 09 55) ジムカスやスナ2が来たらもう駄目である。つくづくザクを蹴散らすための機体なんだろうと思う。ジャミティタでジオン系の機体を相手にするのはずいぶん後になるのに・・・サターン版の早期結成ティターンズありきの機体だから本編の時間軸でこれ出すこと自体瑕疵があるんだよなぁ・・・1部から連邦をプレイしてきたならまだしも。 -- 名無しさん (2022-03-15 18 06 48) 発足の時点で型落ちにあたるコレをティターンズが使うわけないだろうになぜ実装したのやら これ要る?4号機、5号機、マドロック、ガンダムのバリエーションなら他にあrudarouninew -- 名無しさん (2022-03-23 18 26 03) 仮に早期結成ティターンズシナリオがあればこいつやピクシーや地上用ジムシリーズにも活躍の機会が生まれるのにな -- 名無しさん (2022-03-24 14 17 04) 1年戦争での連邦系外伝勢力ないから早期結成ティターンズあってもよかったね。そしてこのままの性能で超高級3機編成なら・・・ -- 名無しさん (2022-03-28 18 07 46) 水に拘らなければもっと高性能なアレックスが作れる&少し待てばもっと安いジム改高機動型が出来てしまうので居場所がないユニット。 -- 名無しさん (2022-03-28 23 20 04) 攻撃力の数字だけ見るとジオング(完成機)に近い -- 名無しさん (2022-03-29 21 56 04) 仮にこのままの性能で高級量産機になってても扱いに困るだけだと思う。他勢力ならメタスとかガルスとか出てくるのに同格以下にしかならないし、仮に三機だとしても使うならパワジムのが絶対強い -- 名無しさん (2022-03-30 00 41 53) 3機編成ならジャミティタ開始直後は圧倒的高性能機だし盾有320は中後衛で使えば補充も中々発生しないだろうから1、2部隊ぐらいはロマン兼ねて作る気にはなるかな。現状だと高コスト型落ち1機編成で初期配置にもないからなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 18 17) パワーがあってタフで運動も確保されている…が、世代交代を強く感じさせる哀愁の機体。あっという間に取り残されていく。でも雑魚という訳でもないので愛で補うことは充分可能。一気に戦闘力が向上する可変機達が暴れまわるようになったら限界か。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 19 49) 系譜の頃からアレックスよりライフルとサーベルの威力が上だったんだな。あの頃のティターンズ編は開始技術レベルも低くて初期配備の3機がかなり頼もしかった。 -- 名無しさん (2024-01-27 00 22 27) アレックスより火力が高く隠しビームサーベルまでついている。攻撃力は十分使えるが運動が厳しい。ティターンズ開始時点で技術15なので火力がどんどん上がるTR1や安くて1T生産でガンダムくらい強いジム改高機動型が出るため今回は趣味機体でしかない -- 名無しさん (2024-01-30 20 04 39) ティターンズの初期機体で誰かが乗ってればそのまま使ったかもしれないけど、わざわざ作るような機体じゃないのが悲しい。 -- 名無しさん (2024-01-30 21 59 35) これが初期配置にあるとよもやヘイズル関連を丸々無視してくプレイヤーがいるかも、と考えたのだろうか。単騎機体余りが起きやすい勢力ではあるが・・・ -- 名無しさん (2024-02-01 22 22 19) 初代だと生産制限が量産機並だったし、3機編成にして欲しかったね。時期的にかなり強い代わりに一年戦争のRザクみたく超高級量産機とかにして -- 名無しさん (2024-02-03 14 56 21) 名前 コメント
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特徴 [#w71ee0e0] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#id75f6c3] アタッチメント [#fe663792] 特徴 Z計画の機体だが、そのコンセプトはRX-78-2ガンダムにGファイターの運用システムを盛り込んで単体で再現しようとしたとんでもない機体である。 重武装のためか全体的にもっさりとしたモーションで、体も大きいため被弾しやすい。 スキル闘争本能とアタッチメントのアーマーゲインで世界が変わる SPのハイメガキャノンがエースザコ問わず使えるので、ゲージ溜めを優先してどんどんぶっぱなせ! 通常連、チャージ共に範囲の広いものばかりなので幸いゲージは溜めやすい。 タイマン時はガード不可効果のあるC3をメインに。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「究極を越える力1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 パイロットセンス 中 好敵手 低 幸運 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ハイパービームサーベル二刀流 格闘 前方 ほとんど前進しないのでリーチは微妙だが発生は結構早い チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方直線 ダブルなだけに一度に2発3連射可能 計6発 セミオートロック C2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 振り下ろし(ガード崩し)→斬り払いの二段C3があるためにあまり活躍の場がない C3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 突き刺し(ガード不可)→投げ飛ばしタイマン戦での主力技。 C4 ハイパービームサーベル 格闘 前方広範囲 両手持ちで大きく振り抜く『闘争本能』覚えるまでの集団戦技 C5 ダブルビームライフル 格闘 前方広範囲 空中からビームでなぎ払うビームライフルで攻撃しているが格闘属性ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ミサイルランチャー 射撃 前方広範囲 自機を中心にミサイルを雨のように降らせる当てるには技量がいるものの、かなり高威力。上手く雑魚集団の真ん中で発動できれば一気にゲージを回収出来るが、発生が遅く潰されやすい。『闘争本能』があれば一気に化ける。発射時、範囲は狭いが機体前方に当たり判定がある。 SP攻撃 SP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 やや太いビーム→かなり太いビーム+射程UPHardのエースには抜けられるLvアップで時間延長。 JSP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 太めのビーム、左右に振れるHardのエースにも全段ヒットするLvアップで時間延長。 CSP ハイパービームサーベル&ミサイルランチャー 格闘 射撃 前方→前方広範囲 サーベル振り回しながら前進→C6のミサイル発射斬撃がよろけ属性なので、地上の敵に。ハイメガの方が優秀なため見劣りしてしまう。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方長射程 発生は遅いがロック性能は良好、貫通 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 △ C1で貫通させたいなら。基本的には不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ 小さな巨人 エースキラー ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C6・DCの威力上昇 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 全体的に割り込まれやすいのでぜひ欲しい インスタントヒーロー × ワンオフ機なので、効果はゼロに等しい 自己暗示 ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × CSPよりもSP攻撃の方が強力なので不要 ヘッドショット 明鏡止水 ○ SPが強力なのでガンガン使っていきたい人に DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スピードの遅さを補いたい クロスドライブ × ほぼ使わない デルタドライブ ○ タイマン戦強化 スクエアドライブ △ ハードストライクで十分 零距離射撃 ○ SP攻撃の火力向上 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃が強力なので有用 カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ △ C6メインに使うならあってもいいがスナイプ&インパルスだけでも十分 チェイスドライブ ○ 対エースへのコンボ敵集団殲滅と使う場面は多い要スナイプ&インパルス スナイプ ◎ C6・DCを強化 エアマスター ○ 敵エースには地上SPより空SPのが有効 ハードストライク ○ C3~5を中心に使うなら アーマーゲイン ○ C4・C6・DC・SPと範囲が広い攻撃が揃っているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ DCがそれなりに使いやすいのでDC中心に使う人は
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【名前】 ティエリア・アーデ 【読み方】 てぃえりあ・あーで 【所属】 ソレスタルビーイング 【分類】 ガンダムマイスター 【声】 神谷浩史 【登場】 1st・2nd 【詳細】 ガンダムヴァーチェ(ナドレ)どセラヴィーガンダム(セラフィム)を操縦するガンダムマイスター。 中性的な美少年風の顔立ちを持つイノベイド。 作中では自分の身の上をほとんど口にしていなかったため謎が多かった上、本人もイノベイドである高尾を知らなかった。 ヴェーダへかなり高いアクセス権限を持つ。 リジェネ・レジェッタと同じ塩基配列パターン0988タイプで作られている。 武力介入開始当初はヴェーダの意思を至上のものとして行動し、その意に反するものはたとえ味方であっても容赦はしなかった。 そのためしょっちゅう命令違反を起こす刹那とは犬猿の仲であり、他のクルーにも心を開かず休憩中であってもヴェーダとリンクしてる時間が多いと言う極めて閉鎖的な性格であった。 だが1stシーズン中盤、ヴェーダが何者かにハッキングを受けていることを知り、さらにトリニティの出現によってメンバーらと徐々に和解。 しかし国連軍との最終決戦時、ヴェーダが完全にアレハンドロ・コーナーらに掌握されバックアップが途絶えると激しく動揺し、ロックオン・ストラトス(1st)が負傷するきっかけを作ってしまう。 そして彼がツヴァイとの決戦の後戦死したことを受け彼の仇を打とうとするがパトリック・コーラサワーと相打ちとなり機体は大破。 しかし奇跡的に生き残ったため太陽炉とトレミーへと帰還させ自身も合流する。 『2nd』ではセラヴィーガンダムのマイスターとなり積極的に組織の復興に尽力。 仲間に冗談を言うようになる等、1stの頃に比べて格段に性格が柔らかくなり、リジェネ・レジェッタとの邂逅で己の正体について知ったが仲間に引き入れようとするリボンズ・アルマークの勧誘を拒否。 そして執拗にイノベイターへ加わるように促すデヴァイン・ノヴァを撃破し完全にイノベイターと決別する。 イノベイターとの最終決戦では母艦・ソレスタルビーイングに潜入しヴェーダを前にしてリボンズと対峙。 その場で射殺されてしまうが、刹那が発動させたトランザム・バーストによってリボンズの脳量子波が乱れた隙をついて同型の遺伝子パターンを持つリジェネの生体データを使ってヴェーダをハッキング。 肉体を捨てシステムの一部となったことでヴェーダを完全に奪還することが出来、ガガの大群をセラフィムのトライアルフィールドによって停止させ味方の窮地を救った。 そしてヴェーダの本体にたどり着いた刹那にイオリアの計画の全容を明かし、これからは刹那達を見守り続けることを決める。
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 衣装とは 携帯サイトの連動機能のひとつ。パイロットの衣装をカスタマイズすることが出来る。 機体熟練度を★4にすることで購入・設定可能になる。 価格は全キャラ共通で50,000GP。 衣装 機体名 衣装名 解説・補足 ガンダム 普段着 アニメ序盤で着ていた私服 ジオング 決闘後 ヘルメットにひび ギャン ジオン軍服 Zガンダム エゥーゴ制服[青] 百式 パイロットスーツ サングラスはかけたまま メッサーラ ティターンズ制服[白] ジ・Oと同じ ジ・O ティターンズ制服[黒] メッサーラと同じ ガンダムMk-II エゥーゴ制服[緑] フルアーマーZZガンダム ノーマルスーツ エゥーゴのノーマルスーツ キュベレイ ノーマルスーツ サザビー ネオジオン総帥服 Hi-νガンダム ノーマルスーツ νガンダムと同じ V2ガンダム 普段着 Vガンダムと同じ ゴトラタン ザンスカール帝国軍制服 ヴィクトリーガンダム ノーマルスーツ V2ガンダムと同じ ゴッドガンダム マント姿 赤いマント覚醒時のカットインが腕組みから刀構えに変更・金色に光らない ドラゴンガンダム 普段着 白の修行服覚醒時のカットインで金色に光らない マスターガンダム マント姿 初登場時の服覚醒時の目が閉じから開いたままに・金色に光らない ガンダムシュピーゲル ネオドイツ軍服 ウイングガンダムゼロ 聖ガブリエル学園制服 トールギスIII ジャケット プリベンターの服 ガンダムDX ノーマルスーツ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク パイロットスーツ ∀ガンダム ノーマルスーツ ローラ・ローラ[ドレス] 緑色のドレス、要するに女装 ゴールドスモー 正装 通称阪神王子 カプル コレンカプル 普段着 ワンピース 僧侶服と笠 ストライクガンダム 地球連合制服 フォビドゥンガンダム 地球連合制服 プロヴィデンスガンダム ザフト制服[白] NEXTPLUSの時の服 デュエルガンダムアサルトシュラウド ザフト制服 赤服 ストライクフリーダムガンダム 普段着 ベルトだらけの黒いの インフィニットジャスティスガンダム オーブ制服 デスティニーガンダム ザフト制服 赤服+FAITH ガナーザクウォーリア ザフト制服 赤服 インパルスガンダム ザフト制服 赤服 ガイアガンダム 地球連合制服 ダブルオーガンダム CB制服 ソレスタルビーイング制服 ケルディムガンダム CB制服 ソレスタルビーイング制服 スサノオ アロウズパイロットスーツ 仮面が最終戦仕様で小さい ガンダムエクシア 普段着 白い上着+赤いマフラー ガンダムスローネドライ インナースーツ ナビ衣装と同じ アルケーガンダム スーツ 髭無し ガンダムデュナメス 普段着 眼帯 リボーンズガンダム リボンズ隊正装 アリオスガンダム CB制服 ソレスタルビーイング制服 ユニコーンガンダム アナハイム工専ジャケット 初出撃時に着ていた制服 クシャトリヤ コート エピソード1でインダストリアル7潜入中の服 デルタプラス 地球連邦軍制服[ロンド・ベル隊] バンシィ ネオジオン制服[紫] ローゼン・ズール ネオジオン制服[緑] アレックス フライトジャケット ザク改 ノーマルスーツ ガンダム試作1号機フルバーニアン 地球連邦軍制服 NEXTの時の服 ガンダム試作2号機 地球連邦軍制服 トリントン基地潜入時の服 ガンダムEz8 野戦服 NEXT時の陸ガンシローと同じ グフ・カスタム ジオン軍服 クロスボーン・ガンダムX1改 眼帯 X1改以後の白い眼帯 ストライクノワール 地球連合軍制服 スターゲイザー 研究員服
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ガンダムアブルホール 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 形式番号:GNY-003F 全長:16m 重量:39.3t DP:フォン・スパーク コスト:270 耐久力:300 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:〇 換装:× 抜刀:× 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) ガンダムキュリオスのプロトタイプメカ。サーベルは作業用アームが飛び出るが、面倒くさいのでカット。 メイン射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 メイン格闘【GNミサイルポッド】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 一度撃ったら弾切れになる。 更新情報 2020・4・17 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 CRYSTAL BEANS From Dungeon Explorer タイトル CRYSTAL BEANS From Dungeon Explorer クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AC3J ジャンル アクションRPG 発売元 ハドソン 発売日 1995-10-27 価格 9500円(税別) ダンジョンエクスプローラー 関連 PCE Dungeon Explorer SCD-R Dungeon Explorer II SFC CRYSTAL BEANS From Dungeon Explorer 駿河屋で購入 スーパーファミコン